کد خبر: ۴۱۵۰۹
تعداد نظرات: ۱ نظر
تاریخ انتشار:
‍‍‍ پ پ ‍‍‍

گفت و گوی خواندنی با سازنده بازی رایانه ای«میرمهنا»

جوان آنلاین
جوان آنلاین - نادر ابراهیمی نویسنده فقید ایران فیلمنامه‌ای دارد با عنوان«برجاده‌های آبی‌سرخ» كه در پنج جلد منتشر شده است. ابراهیمی این فیلمنامه را بر اساس زندگی و دلاوری‌های قهرمان جنوب«میر مهنا» نوشته است. این فیلمنامه كه به گفته ابراهیم حاتمی كیا دوست و شاگرد قدیمی ابراهیمی، فیلمنامه بسیار زیبایی درباره خلیج فارس است تا به امروز ساخته نشده است اما در سوی دیگر و در دنیای دیگر میر مهنا دوباره ظاهر شده است.این عرصه،عرصه بازی رایانه‌ای است.بازی رایانه‌ای میر مهنا با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و از سوی استودیو بازی‌سازی اسپریس پویا نما تولید شده است تا ادای دینی باشد به یكی از قهرمانان این مرز و بوم.  این بازی اخیرا با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد رونمایی شد. حسینی در این جلسه ساخت بازی‌های رایانه‌ای را تحولی بزرگ در عرصه رسانه‌ای دانست و خواستار این شد كه این صنعت بتواند در خارج از ایران هم مخاطبان خود را پیدا كند. با مرتضی رضایی مدیر پروژه و كارگردان بازی میر مهنا در خصوص چگونگی تولید این اثر گفت‌وگوی انجام داده‌ایم.

ایده اصلی تولید بازی میر مهنا از كجا به سراغ شما آمد؟

بهمن دو سال پیش با تعدادی از دوستانم كه همگی در كار ساخت گیم هستند، تصمیم گرفتیم كه برای گیمر‌های ایرانی بازی را براساس زندگی یكی از قهرمان‌ها و نامداران ایران زمین تولید كنیم.برای این كار گزینه‌های زیادی داشتیم. در ابتدا قصد داشتیم سراغ اسطورها و پهلوانان تاریخ كهن ایران برویم. ولی در ادامه دریافتیم كه بهتر است شخصیت اصلی ما كسی باشد كه زندگی‌اش جنبه واقعی و مستند داشته باشد. به همین دلیل تحقیقات زیادی در این زمینه انجام دادیم تا در نهایت به شخصیت«میرمهنا» كه یك قهرمان ملی و مبارز راه آزادی است، رسیدیم.

خب حالا چه شد كه به این ضرورت رسیدید كه«میر مهنا» را در قالب یك بازی رایانه‌ای تولید كنید؟

واقعیت این است كه امروزه گیم به عنوان یك كالا و رسانه بزرگ فرهنگی توانسته تأثیر بسیار زیادی روی مخاطبان بی‌شمار خودش در سراسر دنیا داشته باشد. گیم در جاهایی حتی با رسانه‌های بزرگی مثل سینما در حال رقابت است. بازار صنعت گیم بسیار وسیع است. كمپانی‌های تولید‌كننده گیم هر ساله سود‌های سرشاری از محل فروش محصولاتشان در كشورهای دیگر عایدشان می‌شود. گیمرهای زیادی در ایران از بازی‌های خارجی كه معمولاً به لحاظ فرهنگی و اعتقادی همخوانی و سنخیتی با جامعه ما ندارند، بازی می‌كنند. ما دیدیم این پتانسیل را داریم كه برای گیمرهای داخلی بازی با كیفیتی را براساس اعتقادات فرهنگی و ملی خودمان تولید كنیم تا از این طریق به خانه‌ها بیاییم. با این كار می‌توانیم قهرمان‌ها و بخشی از فرهنگمان را برای نسلی كه از طریق گیم بزرگ شده‌اند، معرفی كنیم. در ادامه كار دریافتیم كه حتی می‌توانیم این بازی را جدا از گیمر‌های ایرانی به بازارهای خارجی هم عرضه كنیم. با این دو هدف بود كه این بازی را تولید كردیم.

گفتید، جدا از بازار ایران به فكر فروش بازی در كشورهای دیگر هستید به نظرتان با وجود این همه بازی با كیفیت و قوی كسی تمایلی برای استفاده از این بازی داشته باشد؟ حالا چه در داخل و چه خارج از كشور؟

قابل انتخاب بله، ولی قابل رقابت نه. یعنی ما هنوز به جایی نرسیده‌ام كه بتوانیم با گیم‌های درجه یك خارجی رقابت كنیم.البته اینجا باید به یك نكته ظریف اشاره كنم. درست است كه گیم‌های خارجی كه ما می‌بینیم بسیار با كیفیت هستند ولی معمولاً از هزار گیمی كه در طول سال در كمپانی‌های خارجی تولید می‌شود، چیزی حدود 20 تا 30 عنوان كیفیت بالایی دارند و همه می‌شناسند. بقیه بازی‌هایی‌ هستندكه از گیم‌های ایرانی هم پایین‌ترند. بچه‌های ایرانی توان فنی و تخصصی بالایی دارند.صنعت گیم ما در خاورمیانه حرف اول را می‌زند. در نمایشگاه تخصصی گیم كه چند وقت پیش در امارات برگزار شد، استقبال از غرفه ایران بی‌نظیر بود و همه از كیفیت كارهای ما شگفت زده شده بودند.

یكی از كشورهای عربی 10 میلیون دلار به یك كمپانی اروپایی داده بود تا برایش گیم تولید كنند.ما با یك هزارم هزینه‌هایی كه آنها برای گیم صرف می‌كنند بازی تولید می‌كنیم. هزینه‌هایی كه تولید یك گیم در ایران با همه تبلیغاتش می‌كند، شاید برابر باشد با هزینه یكی دو روز شركت‌های خارجی.از این طرف صنعت گیم‌سازی در ایران در حال رشد است و در هر تجربه گام‌های بلندی برداشته‌ایم.دور از ذهن نیست كه تا چند سال آینده بتوانیم حتی با بازی‌های خارجی رقابت كنیم.

سبك و گروه سنی كه برای این بازی تعریف شده چیست؟

سبك بازی اكشن اول شخص تیراندازی است.بازی مشابه و معرفش Call of duty است.رده بندی سنی هم كه وزارت ارشاد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای این بازی در نظر گرفته مثبت 13 است.

كمی در خصوص داستان بازی میرمهنا و ماجراهایی كه برای شخصیت اصلی روی می‌دهد، توضیح بدهید.

قرن 17 میلادی خلیج فارس و جزیره خارک توسط نیروهای کمپانی هند شرقی اشغال شده است. ماجرای بازی از جایی آغاز می‌شود که حنانه دختری از اهالی جزیره خارک با یورش سربازان کمپانی هند شرقی به خانه آنها دستگیر و در سیاهچال قلعه موسلستاین که مقر فرماندهی کمپانی هند شرقی است، زندانی می‌شود.در بازی میرمهنا، بازی‌کننده در نقش یک جوان جنوبی به نام شبیر است که برای نجات خواهرش حنانه با یاران میرمهنا همسو و همراه می‌گردد و با متجاوزان به وطن مبارزه و ایفای نقش خواهد کرد.میرمهنا که از این ظلم به تنگ آمده بود با اندک یاران خود نهضت جنوب را شکل دادند تا دست استعمارگران را از کشور کوتاه کرده و مردم را از فقرو ظلمی که با آن گریبانگیر بودند، برهانند.

تعداد نیروها، مد ت زمان و هزینه‌ای كه برای تولید بازی میر مهنا صرف شده است، چقدر است؟

در این پروژه چهار تیم اصلی وجود داشت كه هر كدام در زمان‌های جداگانه بخش‌هایی از كار را انجام دادند.جمعاً پنجاه نفر در این پروژه با ما همكاری داشتند.این پروژه با رقم 132 میلیون تومان با مشاركت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مدت زمان تقریباً دو سال تولید شد.

ویژگی‌ها و نكات بارزی كه این بازی در مقایسه با دیگر بازی‌های ایرانی دارد، كدام است؟

از مشخصه‌های این بازی استفاده از موسیقی کاملاَ سنتی با گرایش‌های محلی منطقه است که به جذابیت و حس ایرانی بازی افزوده است. طراحی شخصیت‌ها بر اساس داستان و زمان بازی از دیگر مشخصه‌های بارز بازی میر مهناست. دراین بازی سعی كرده‌ایم تا از تکنیک‌های جدید گرافیکی نزدیک به استاندارد‌های روز دنیا استفاده كنیم. هوش مصنوعی بازی تقریباً از استاندارد‌های روز پیروی می‌كند و در پیاده‌سازی آن سعی شده که از بازی‌های مشابه خارجی در همین ژانر الگوبرداری شود.

میر مهنا چه زمانی وارد بازار می‌شود و قیمت آن چقدر خواهد بود و فكر می‌كنید گیمرهای ایرانی از این كار استقبال كنند؟

تصمیم بر این است كه با یك پوشش خبری مناسب این بازی تا هفته آینده وارد بازار بشود تا عیدی كوچكی باشد برای مخاطبان ایرانی.خوشبختانه در سال‌های آینده با توجه به ساخت بازی‌های خوب ایرانی مثل«گرشاسب» و«شمشیر نادر» خانواده‌ها با گیم ایرانی آشنا شدند و فكر می‌كنم استقبال از این كار هم خوب باشد. چون سبك بازی، سبك پرطرفداری است.قیمت بازی را هم ارزان در نظر گرفتیم كه برای همه قابل تهیه باشد.حدود 4 هزار تومان.

به لحا ظ كیفی،میر مهنا در مقایسه با بازی گرشاسب در چه سطحی قرار دارد؟

از لحاظ گرافیكی در حد گرشاسب است. از نظر تكنیك هم شرایط و ویژگی‌های خاص خودش را دارد.روایت و جذابیت‌های قصه هم برای گیمر تازگی دارد. گروه گرشاسب حدود چهار سال برای این پروژه وقت گذاشتند و كار با كیفیتی ساختند.البته هزینه ساخت گرشاسب از پروژ ما بیشتر بود، ولی به هر لحاظ ما تمام تلاشمان را كردیم كه كار با كیفیتی ارائه دهیم.

در مراسم رونمایی این بازی وزیر فرهنگ و ارشاد اظهار امیدواری كرد كه در آینده تولیدات انبوه كیفی و كمی چنین محصولاتی برای علاقه‌مندان به فرهنگ ایرانی در خارج از كشور برسد.نظر شما در خصوص آینده این صنعت در كشور ما چیست؟

دولت باید در این زمینه به تولید‌كنندگان بخش خصوصی كمك كند. بخشی كه تولید‌كنندگان بازی و اساساً كالاهای فرهنگی را خیلی در تنگنا قرار می‌دهد، بحث كپی رایت است كه متأسفانه در كشور ما رعایت نمی‌شود. گیم خارجی كه قیمت آن 80 دلار است در ایران می‌شود5هزار تومان. اگر مردم كپی محصولات را نخرند، تولیدكنندگان می‌توانند روی پای خود بایستند و گیم‌هایی با كیفیت‌تر تولید كنند. متأسفانه نتیجه دو سال زحمت یك تیم به راحتی كپی می‌شود.

شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.

bultannews@gmail.com

انتشار یافته: ۱
در انتظار بررسی: ۰
غیر قابل انتشار: ۰
مصطفی
|
IRAN, ISLAMIC REPUBLIC OF
|
۰۰:۰۹ - ۱۳۹۰/۰۱/۰۴
1
0
درود بر سربازان جنبش علمی ایران اسلامی
اجر واقعی را از او خواهید گرفت.
لا اله الا هو
نظر شما

آخرین اخبار

پربازدید ها

پربحث ترین عناوین