نگاهی به بازیهای رایانهای ایراني (1)
مخاطبان اصلی بازیهای رایانهای نیز کودکان و نوجوانان هستند. افرادی که بیشترین آمادگی را برای پذیرش نکات تربیتی و شخصیتی دارند. در نتیجه، تا مدتها کودکان و نوجوانان ما به واسطهی این بازیها در معرض دو خطر بزرگ بودند: خطر افزایش میزان خشونت در آنها و خطر پذیرش ارزشها و ضدارزشهای شخصیتی غربی...
کد خبر: ۱۲۰۴۰۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۰/۳۰
کد خبر: ۱۱۵۱۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۹/۲۴
کد خبر: ۱۱۴۶۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۹/۲۱
تحقیقات محققان آمریکایی مشخص کرد؛
خشونت و نوشیدن نوشابه گازدار و شیرین کوکاکولا بیتردید با هم رابطه دارند. تحقیق تازه گروهی از دانشمندان آمریکایی حاکی از آن است که نوجوانانی که زیاد کوکاکولا مینوشند بیشتر درگیر برخوردهای فیزیکی میشوند و در مجموع رفتار خشنتری در مقایسه با همسالان خود دارند.
کد خبر: ۶۴۳۶۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۸/۲۲