رایانه ای - صفحه 2

رایانه ای

سعید جابری انصاری، دبیر ستاد حمایت و صیانت از آثار فرهنگی، هنری خبر داد:
بازی های رایانه ای تاثیر به سزایی در تکوین شخصیت و سلامت روان کودکان و نوجوانان داشته و همین امر باعث شده این صنعت بعنوان ابزاری تاثیرگذار در حوزه های فرهنگی سیاسی اجتماعی و بعضاً نظامی مورد استفاده کشورها قرار گیرد و همواره مطلع نظر عده ای از افراد سودجو برای کسب سودهای اقتصادی کلان از این حوزه بوده است.
کد خبر: ۱۷۸۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۹/۰۱

علاقه این جوان ژاپنی به بازی های رایانه ای باعث شده تا وی به مدت سه ماه در خانه اش مانده و تنها کار مفیدش بازی کردن آنلاین با دیگر رقبایش باشد.
کد خبر: ۱۶۷۶۷۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۶/۲۱

سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای با حضور سید محمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی صبح امروز سه شنبه در مصلی امام خمینی (ره) افتتاح شد.
کد خبر: ۱۶۲۱۲۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۵/۲۲

به زودی فراخوان سومین جشنواره بازی های رایانه ای اعلام می شود.
کد خبر: ۱۲۹۴۳۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۲/۱۶

نگاهی به بازی‌های رایانه‌ای جنگی ساخت ایران (2)
اگر بخواهیم بین یک رنجر امریکایی با یک رزمنده‌ی مسلمان تفاوتی قائل شویم، مسلماً مهمترین تفاوت بین ایشان در همین اولویت بخشیدن‌ در اعمال خشونت و کشتن دشمنان و آموزش‌های اعتقادی و تربیتی‌ست. حال این سوال پیش می‌آید که بین یک رنجر امریکایی با یک رزمنده‌ی مسلمان چه تفاوتی‌ست که ما به اولی، در هر زمان و مکانی لعن و نفرین می‌فرستیم و به دومی، سلام و صلوات؟...
کد خبر: ۱۲۰۷۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۱/۰۳

نگاهی به بازی‌های رایانه‌ای ایراني (1)
مخاطبان اصلی بازی‌های رایانه‌ای نیز کودکان و نوجوانان هستند. افرادی که بیشترین آمادگی را برای پذیرش نکات تربیتی و شخصیتی دارند. در نتیجه، تا مدت‌ها کودکان و نوجوانان ما به واسطه‌ی این بازی‌ها در معرض دو خطر بزرگ بودند: خطر افزایش میزان خشونت در آنها و خطر پذیرش ارزش‌ها و ضدارزش‌های شخصیتی غربی...
کد خبر: ۱۲۰۴۰۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۰/۳۰

آخرین اخبار

پربازدید ها

پربحث ترین عناوین