کد خبر: ۲۲۲۵۱۹
تاریخ انتشار:
آخرین تحولات «واقعیت افزوده» به کمک یک هدست جدید؛

یک پژوهشگر «سونی» شما را داخل ذهنِ دیگران قرار می دهد

جان رکیموتو، که در آزمایشگاه علوم کامپیوتر «سونی»، بر روی واقعیت های افزوده تحقیق می کند، از دوربین ها، هواپیماهای بدون سرنشین و سنسورها استفاده می کند تا از آنچه که دیگران می بینند و احساس می کنند، تصویربرداری کند و با دیگران به اشتراک بگذارد.
یک پژوهشگر «سونی» شما را داخل ذهنِ دیگران قرار می دهد
گروه رسانه، جان رکیموتو، که در آزمایشگاه علوم کامپیوتر «سونی»، بر روی واقعیت های افزوده تحقیق می کند، از دوربین ها، هواپیماهای بدون سرنشین و سنسورها استفاده می کند تا از آنچه که دیگران می بینند و احساس می کنند، تصویربرداری کند و با دیگران به اشتراک بگذارد.
 
به گزارش بولتن نیوز، جان رکیموتو آینده ای را پیش بینی می کند که در آن تماشاگران ورزشی می توانند در خانه و روی کاناپۀ خود بنشینند و از طریق چشم بازیکنان به تماشای بازی بپردازند و صحنه ها و احساسات زمین بازی را تجربه کنند.
 
مفهوم «سرقت ذهنی یا درونی» که با رمان بدوی «نئورومانسر» نوشتۀ ویلیام گیبسون در سال 1984 شناخته شد(این رمان درمورد یک فرد خیالی است که هکری را به کار می گیرد، تا اطلاعات کامپیوتر افراد را سرقت کند)، چندین دهه است که در داستان های علمی تخیلی وجود داشته، اما رکیموتو می خواهد این مفهوم را به واقعیت نزدیک تر کند.

رکیموتو، معاون مدیرتحقیقات در آزمایشگاه علوم کامپیوتری «سونی» واقع در توکیو، در اولین همایش پژوهش آزمایشگاهی در ایالات متحده برخی از کارهای خود را در این زمینه معرفی کرده است. این رویداد این هفته در موزه هنر مدرن منهتن که برگزار شد و محققان کار خود را در زمینۀ موسیقی، هنر و پروتز و اعضای مصنوعی به بحث و تبادل نظر گذاشتند تا چند حوزۀ جدید را در این زمینه ها تعریف کنند.

تمرکز رکیموتو بر واقعیت افزوده است و این ایده ها را از رمان گیبسون گرفته و تلاش می کند آنها را با فنآوری های امروزی منطبق کند و به کارگیرد.

او در مصاحبه ای پس از این همایش گفته: "می خواستم این مفهوم را گسترش دهم، ما می توانیم با تکنولوژی سه بعدی فراگیرِ محیطی، به انسان های دیگر یا هواپیماهای بدون سرنشین متصل شویم."

فنآوری واقعیت افزوده از سال ها قبل وجود داشته اما اکنون شاهد نوعی شتاب ناگهانی در فنآوری واقعیت های مجازی هستیم که از واقعیت مجازی بازی گرای فنآوری «اوکولوس» گرفته تا پروژۀ «الهه خواب» مربوط به خود «سونی» را در بر می گیرد. حتی «سامسونگ» که با «اوکولوس» کار می کند، قرار است یک هدست مجازی مخصوص گوشی های هوشمند «گلکسی نوت 4» را برای فروش عرضه کند. این محصولات، می تواند در نحوۀ تماشای فیلم، بازی ها و ارتباط مردم تغییرات بزرگی ایجاد کند.
 
تست هدست لیو اسفیرسونی

«برایان بلو»، تحلیلگر مصرف کنندگان تکنولوژی در شرکت تحقیقاتی «گارتنر» می گوید: "وقتی این تجربیات مشاهده ای را ترکیب می کنید، به واقع راه جدیدی برای برقراری ارتباط ایجاد می شود. درک نظرگاه دیگری و دیدن از زاویه دید شخصی دیگر، الگوی قدرتمندی خواهد بود."

رکیموتو کار خود را با منحنی رشد ادامه می دهد. البته برخی از ایده هایی که او بر روی آنها کار می کند، به این زودی ها وارد بازار نمی شوند. به عنوان نمونه در یک پروژه او و تیمی از همکارانش سرگرم توسعه هدستی به نام «لیو اسفیر» یا منحنی رشد هستند که 6 دوربین دارد و می تواند تا 360 درجه اطراف فردی که از این هدست استفاده می کند، بچرخد و همه زوایا را پوشش دهد.

یک پژوهشگر «سونی» شما را داخل ذهنِ دیگران قرار می دهد
عکس: جان رکیموتو تلاش می کند تا واقعیت افزوده را وارد زندگی ما کند  

رکیموتو گفت کاربران این هدست، با کمک دستورالعمل های صوتی که ازسوی فرد تماشاکننده از راه دور القا می شود، می توانند درمورد پُخت و پز یا روش های پزشکی راهنمایی بگیرند.

ورزشکاران هم می توانند دستگاه مشابه را در لباس خود تعبیه کنند و از این طریق، دیدگاه تازه ای به تماشاچی بدهند.

رکیموتو گفت: "تصویر حاصل بسیار هیجان انگیز است." او این هدست جدید را با ژیمناستی که با نواری بلند و رنگین حرکات نمایشی انجام می داد، به آزمایش گذاشت.

شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.

bultannews@gmail.com

نظر شما

آخرین اخبار

پربازدید ها

پربحث ترین عناوین