به گزارش بولتن نیوز، صنعت بازی های کامپیوتری قدمتی بیش از ۵۰ سال دارد و در طول این مدت بسیار سریع پیشرفت کرده است. در ابتدا بازی ها گرافیک بسیار ساده و ابتدایی داشتند اما با همان کیفیت هم افراد زیادی به این دنیا جذب شدند. امروزه به کمک تکنولوژیهای جدید، دنیای بازی به دنیای واقعی نزدیکتر شده و روزبهروز مرز بین این باریکتر میشود. همین موضوع باعث شده حتی کسانی که به بازی علاقهای ندارند هم مجذوب این بازیها شوند و میتوان گفت بازی کردن امروز دیگر برای کودکان نیست.
بلاکچین و صنعت بازی؛ رویایی که میتواند به حقیقت تبدیل شود!
اما یکی از دغدغههای همه گیمرها این است که فضایی وجود داشته باشد تا رکورد تمام بازیهایی که تا امروز کردهاند، موفقیتها یا چیزهای عجیبی که در بازی پیدا کردند و حتی قهرمانهای بازیها را در یکجا ذخیره کنند. جایی که پروفایل شخصی برای گیمر باشد و کسی نتواند آن را دستکاری کند. بلاکچین تکنولوژی نوظهوری است که میتواند این آرزو را تبدیل به واقعیت کند.
ممکن است اسم بلاکچین را تا بهحال نشنیده باشید یا اگر شنیدید کنار نام بیت کوین بوده و تصور کردید این فناوری هیچ ارتباطی با دنیای بازی ندارد. بلاکچین یک شبکه غیرمتمرکز است و میتواند هر چیزی را در خود ذخیره کند که برای ارز دیجیتالی بیت کوین، تراکنشهای آن است.
طبق تحقیقات شرکت تحقیقات بازی Newzoo، حدود ۲/۳ میلیارد گیمر، ۱۳۷/۹ میلیارد دلار برای بازی ها خرج می کند. این رقم برای صنعت بازی سرمایه زیادی است. اما هر چه این صنعت بزرگ تر می شود، با چالش های بیشتری روبرو است: هک ها در مقیاس جهانی اتفاق می افتند، هزینه های توسعه بیشتر می شود و توسعه دهندگان بازی های مستقل از بین می روند.
آیا بلاک چین می تواند این موارد را بر طرف کند؟
بازی های رایانه ای، اپلیکیشنی برای استفاده گسترده از بلاک چین
سوال مهم این است: آیا بازی های رایانه ای همان گلوله جادویی است که بلاکچین منتظر آن بوده است؟ صنعت بازی های رایانه ای به دلیل مشخصه های ذاتی خود، خود را به عنوان محرکی بالقوه برای استفاده فراگیر از بلاک چین معرفی می کند:
صنعت بازی های رایانه ای در حال حاضر اکوسیستمی بسیار بزرگ و وسیع است که در سراسر جهان در حال رشد است. با نگاه به آمار و ارقام می توان به این موضوع پی برد. تعداد گیمرهای فعال کره زمین را چیزی حدود ۲.۲ میلیارد نفر تخمین زده است که نزدیک به یک سوم جمعیت زمین است. طبق گزارش NewZoo در سال ۲۰۱۸، ۴۶ درصد از این تعداد، درون بازی های خود پول خرج می کنند. این آمار بسیار قابل توجه است.
اکوسیستم بازی های رایانه ای را جمعیت جوانی تشکیل می دهند که تشنه تکنولوژی می باشند. این بسیار محتمل تر است که یک گیمر، واژه بلاک چین را شنیده باشد و ایده ای مختصر درباره ی آن و کاربردهایش داشته باشد تا یک کارمند میانسال دولت.
صنعت بازی های رایانه ای، توانایی ایجاد چندین کسب و کار جانبی را دارد که هر کدام می توانند کاربردی در بلاک چین داشته باشند. برای مثال، شرکتی در کره جنوبی در حال بررسی پیاده سازی بلاک چین به منظور رشد کسب و کار اصلی خود در صنعت تهویه هوا می باشد که اینکار را از طریق ساخت زمین های بازی دیجیتال و گذاشتن دستگاه بازی های آرکید در آنها انجام می دهد. این آرکیدها بر اساس بلاک چین کار می کنند. همچنین توکنی با پشتوانه یک نوع دارایی نیز به منظور جمع آوری پول برای گسترش کسب و کار تهویه هوا نیز توسط این شرکت در حال توسعه است.
به مدت مدیدی، شبکه های ارزهای دیجیتال مانند شبکه اتریوم و ترون، با استفاده از اپلیکیشن های غیرمتمرکز، پرچمدار کمک به بلاک چین برای فراگیر شدن بوده اند. این نکته که TRONBet، که اَپی غیرمتمرکز به شکل بازی رایانه ای است، بسیار حائز اهمیت است. طبق گزارش Sludgefeed، این اَپ، در اولین روز انتشار خود بیش از ۱۰۰۰۰ شرط بندی جذب کرده و هر روزه کاربران بیشتری نیز به این آمار اضافه شده و هر هفته رکوردها را جابجا می کنند.
بلاک چین برای بازیها
راههای مختلفی برای پیاده سازی بلاک چین در بازی های ویدیویی وجود دارد. گذشته از استفاده از آن به عنوان یک مکانیزم پرداخت پول برای خرید های مربوط به بازی (با استفاده از رمزارزهایی که مرتبا با آن ها خرید میکردیم) تکنولوژی تراکنش-محور بیتکوین میتواند برای ساخت و مدیریت حسابهایی با پول رایج درون بازی استفاده شود. به این صورت که وقتی یک بازیکن در یک راند ،مرحله، لول یا رقابت برنده میشود، سکه ،الماس یا جوایز درخشان و خیره کنندهی از این دست به او اعطا شود که میزان ارزششان در هر بازی دیگر هم مشخص باشد…و این جا ، جاییست که بلاک چین میتواند برای راهاندازی این عملیات مهم و اساسی استفاده شود.
با وجود این که این ایده به نظر بسیار جذاب میرسد ، “الِنا بورداک ” مدیرمسئول بخش آموزش تکنولوژیهای نوظهور در کمپانی باینری دیستریکتس نظر دیگری دارد. او بر این باور است که این مدل استفاده از بلاک چین تنها به ما کمک میکند یک قدم جلوتر از کلاهبرداریها و حقههای درون دنیای بازیها قدم برداریم ، اما اگر از نظر سودآوری مالی (چه مجازی و چه واقعی ) به آن نگاه کنیم، کاربرد چندان درخشانی نیست!
بورداک میگوید:” تصور کنید که بخش رمزارزها را از بازی کنار گذاشته ایم…خب، حالا آن چه پیش روی شماست تنها یک بازی عادی و خیلی معمولی است. فکر نمیکنم این طرز استفاده از بلاک چین بتواند در دراز مدت محبوبیت خود را حفظ کند. با این وجود ، این شیوه میتواند به کاربرد های بسیار هیجانانگیزتری از بلاک چین منجر شود: استفاده از بلاک چین برای معاملات و استفاده از منابع و شخصیتهای درون بازی.
بازار عظیمی برای فروش شخصیتها، اسلحهها و تقویت کنندهها در بازیهای چندنفره و ایفای نقش وجود دارد. پشتیبانی کردن این بازار توسط بلاک چین میتواند باعث ارتقای امنیت و شفافیت معاملات شود که این ویژگی ، کلاهبرداری یا تقلب را بسیار سخت تر میکند. و همچنین احتمال باز کردن دری به روی معاملات و تبادل منابع بین بازیهای مختلف را افزایش میدهد.”
متاسفانه نظرات بورداک درست است! هرکسی که Miniclip’s 8-Ball Pool را بازی کرده باشد میداند که برخی از بازیکنان قدرتها و مهارتهای بسیار پیشرفته (و البته هکشده ای ) را دانلود میکنند که به آن ها اجازه دسترسی به مزیتهای بسیار ناعادلانه ای را میدهند.
بلاک چین چطور میتواند در دنیای بازیهای ویدیویی تاثیرگذار باشد؟
مالکیت واقعی
همانطور که گفتیم، بازیهایی که سرور آنها روی بلاک چین سوار شده است، این اجازه را به بازیکنان میدهند تا زمانی که یک بازی را روی یک پلتفرم خاص مانند استیم، اکسباکس، پلی استیشن، گوگلپلی و غیره خریداری میکنند، یا زمانی که پرداختهای درون برنامهای برای بازی خود انجام میدهند، بتوانند کنترل و مالکیت کاملی روی آنها داشته باشند.
به طور معمول، هر یک از این نوع داراییهای دیجیتالی توسط توکنهای غیر قابل تعویض مانند ERC-721 ارائه میشوند. این داراییها، علاوه بر خود بازیهای دیجیتالی، شامل کارتها، اسکینها، تجهیزات و حتی شخصیتهای درون بازی هستند که به صورت پولی برای کاربران در دسترس قرار دارند. اما خارج از این که خریدهای درون بازی چه هستند، میتوان همه آنها را به توکنهای بلاک چین متصل کرد که توسط شبکههای توزیع شده، نگهداری و حفظ میشوند و متمرکز نیستند.
بازارچه غیرمتمرکز
ناشرین و توسعه دهندگان بازیهای ویدیویی این قدرت را دارند که نرخ شانس آیتمهایی که کاربران به صورت رایگان میتوانند به دست بیاورند (Drop Rate) را کم کنند تا کاری کنند که بازیکنان، آن آیتمهای خاص را به صورت رایگان به دست بیاورند و البته این آیتمها هم غیر قابل معاوضه هستند.
در نتیجه، بازیهایی که روی شبکه بلاک چین ساخته میشوند، قادر هستند بازارچهای غیر متمرکز ایجاد کنند. به این ترتیب دیگر خبری از سانسور شدن و دسترسی کم و زیاد آیتمها به بازیکنان نیست. همه بازیکنان قادر خواهند بود به صورت آزادانه آیتمهای درون بازی را بخرند و به صورت کامل روی آنها مدیریت داشته باشند.
ساده سازی پرداختها
بلاک چین و قراردادهای هوشمند این قدرت را دارند که هزینهها را کاهش و سرعت انجام تراکنشهای مالی را افزایش دهند. آنها میتوانند انواع و اقسام روشهای پرداخت را تسهیل کنند. با استفاده از بلاک چین در بازی کامپیوتری نه تنها میتوان خریدها و تبادلات میان بازیکنان را آسانتر کرد، بلکه این رابطه بین بازیکنان و توسعه دهندگان بازی هم قابل پیاده سازی است.
چند جهانی در بازیها
با متصل کردن دادهها و آیتمهای درون بازی توسط بلاک چین و توکنها، بازیکنان قادر خواهند بود آیتمهای موجود در بین چند بازی ویدیویی را با هم تبادل کنند. این مسئله ممکن است باعث شود تا داراییهایی که برای یک بازی خریداری کردهاند را به لطف اتصال با دیگر بازیها، دوباره مورد استفاده قرار دهند.
از آن جایی که آیتمهای درون بازی توسط توکنهای دیجیتال قابل خریداری هستند، بازیکنان میتوانند این توکنها را در بازار دیگر بازیها که توسط بلاک چین میزبانی شدهاند، مورد استفاده قرار دهند.
فضای منصفانه
با توجه به نوع اجرا و پیادهسازی، بلاک چین در بازی ویدیویی، توسعه دهندگان و ناشرین قادر هستند تا سرورهایی متن باز، توزیع شده و شفاف را برای بازی خود تدارک ببینند. در چنین مسئلهای، تنها زمانی مکانیزم یک بازی در امر خرید و فروش یا نرخ شانس قابل تغییر است که بخش زیادی از این شبکه روی این مسئله رای مثبت داده باشند و یک سازنده نمیتواند به خودی خود آن را تغییر دهد.
به علاوه، ذات توزیع شده شبکه بلاک چین باعث میشود تا دست متقلبین و هکرها به منظور دخالت و ایجاد مزاحمت به درون بازیها کوتاه شود.
بازیها برای همیشه
زمانی که یک بازی روی سرورهای متمرکز شده قرار داشته باشد، سازندگان این قدرت را دارند که به هر دلیلی، بازی خود را رها یا سرورهای آن را برای همیشه خاموش کنند. اما بلاک چین در بازی کامپیوتری این اجازه را میدهد تا یک بازی حتی اگر ۱۰ سال از عمر آن گذشته باشد هم همچنان به کار خود ادامه دهد و میزبان بازیکنان علاقهمند باشد، حتی اگر توسعه دهنده آن بازی دیگر از محصول خود پشتیبانی نکند.
تا زمانی که شبکه بلاک چین فعال است، این بازیها هم زنده خواهند ماند.
آینده جهان بازی ها
صنعت بازی طی یک دهه گذشته رشد چشمگیری داشته است.اما این خطر وجود دارد که قربانی موفقیت خود شود.
اینجاست که بلاک چین وارد می شود. همه چیز از لباس های درون بازی گرفته تا توسعه بازی های غیرمتمرکز تا سیستم عاملهای کسب درآمد، همه به کاهش موانع ورود برای گیمرها و توسعه دهندگان بازی کمک می کند.
منبع : آی ماینر
شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.
bultannews@gmail.com